Le ranch sauvage jeu de société
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Le Ranch Sauvage est d’abord une histoire avant d’être un jeu de société.
C’est l’histoire de cowboys partis à la conquête de l’Ouest pour élever leur bétail et bâtir leur propre territoire.
Après un long voyage, ils installèrent leur campement et envoyèrent quelques hommes explorer les terres inconnues.
La tradition voulait qu’un rodéo soit organisé avant chaque départ :
les meilleurs recevaient quelques Dollars et le privilège de choisir leur direction.
La région, difficile d’accès, était infestée de prédateurs
Le bétail marqué était conduit vers les étables où les taureaux assuraient des revenus réguliers à la communauté.
Les braquages étaient fréquents : mieux valait faire le plein de munitions avant de s’aventurer hors du camp.
Heureusement, on trouvait des refuges où acheter de l’équipement et de quoi survivre.
Les plus fortunés achetaient des chevaux, facilitant ainsi la traversée des plans d’eau et la capture des taureaux.
Les meilleurs éleveurs recevaient une distinction, accompagnée d’une somme d’argent.
Ceux qui survivaient aux duels obtenaient la médaille de shérif.
La règle du Ranch Sauvage
La règle peut sembler dense au premier regard, mais comme elle est entièrement cohérente avec le thème, elle devient fluide. On y joue à l’instinct.
Le matériel, pensé pour être clair et robuste, aide le joueur à s’y retrouver : tuiles territoires, cowboys, taureaux, chevaux, moustiques, peaux de bêtes, plateaux joueurs, refuge et ses objets (bombe insecticide, sérum anti‑venin, bouée, dé de relance), distinctions d’éleveur et de tireur.
Le joueur gère les déplacements de ses cowboys ainsi que la logistique : munitions et Dollars. Plusieurs façons de marquer des points :
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placement des tuiles,
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rodéo,
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revenus assurés par les taureaux dans les étables.
La partie s’achève lorsqu’un joueur remplit deux étables. On compte alors les points de victoire pour déterminer le maître du Ranch.
Le Ranch Sauvage offre à chaque joueur environ 30 minutes d’aventure palpitante. Pour 1 à 4 joueurs, à partir de 10 ans.
Une variante permet de jouer en solo, ou de compléter une table lorsqu’il manque un joueur.





